ПОСЛЕДНИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ

В разделе материалов: 41
Показано материалов: 1-20
картинки нет

Сразу оговоримся — здесь рассматривается установка модов только на лицензионные версии игр. Если вы владеете английским языком на уровне средней школы — вам не составит труда установить какой-либо мод, так как зачастую с ними идут инструкции в виде файлов Read Me.

Добавил DJSEMIN 04.12.2009 Комментариев (1) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Различные .DLL модули движка Source (Выполняемый кож).

Добавил DJSEMIN 04.12.2009 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Внимание! По идее, всё описанное в этом руководстве должно работать с любой версией Wine старше wine-20031610, однако автором использовалась исключительно CVS-версия.

Добавил DJSEMIN 04.12.2009 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Сайт Machinima.com подготовил два выпуска своей передачи "All Your History Are Belong To Us", посвященных истории компании Valve — от Half-Life до Left 4 Dead 2, заодно взяв интервью у Гейба Ньюэлла. Весьма интересно.

Добавил DJSEMIN 05.11.2009 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Материалы это то что движок Source использует для определения какие текстуры (textures) (в формате .VTX) и шейдеры (shaders) (функции, которые определяют как рендерятся материалы на экране) используются на поверхностях (surfaces) (модели, поверхностях мира, спрайты и т.д). Материал также может объявлять прокси (proxies) с помощью которых может расширяться и модифицироваться способ его рендеринга.

Добавил DJSEMIN 04.02.2009 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

В данном учебнике будет рассмотрен процесс создания собственного HUD элемента для вывода простого текстового сообщения.
Сообщение будет отправлятся при помощи простой энтити на стороне сервера при помощи HUD-сообщения.

Добавил DJSEMIN 06.01.2009 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Многие из вас возможно задавались подобными вопросами:
- Для чего служат файлы kb_act.lst, kb_def.lst, kb_keys.lst?
- Как производится исходная настройка клавиш "по умолчанию" для мода?

Добавил DJSEMIN 06.01.2009 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Сегодня я расскажу вам как сделать простой Ak 47 с подробным описанием его функций и опций :) хз как вам на понятном языке обьяснить
сложные термены C++

Добавил DJSEMIN 06.01.2009 Комментариев (2) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

  Создание вашей первой сцены в Faceposer`е

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Для создания анимированного спрайта или текстуры первым делом нужно создать tga-файл для каждого кадра анимации. Называть файлы следует в очередности: image001.tga, image002.tga, image003.tga, и так далее.

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Делаем отражения в воде для DirectX 8.0, 8.1

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Создаём прозрачные текстуры

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Создаём текстуру гранированного пластика

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (2) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

  Эффект выточенной детали

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

  Делаем небо

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (1) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Учебник научит вас, как создавать сви модели в ХЛ2. Ну, для начала, нам понадобится текстурка. Будем создавать слиток золота. Следовательно и текстурка будет золота.

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (1) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Ну господа мапперы, моделлеры и т.д. и т.п. настал день когда вы познакомитесь с процессом компиляции собственных моделей.
Все, всё время спрашивают: «как перенести модель которая сделана в максе, или ещё каком редакторе, в ХЛ2?» Сегодня вы узнаете как это сделать. Мы будем учиться компилировать статичные и физические модели. Для тех кто в танке, объясняю что: статичная модель (prop_static) – это модель которая не обладает физическими свойствами, т.е. её нельзя сдвинуть с места, разбить или ещё чего, примерами таких моделей могут послужить: дома, деревья, большие камни, горы….вобщем то чего не должно двигаться в игре и всегда находится на одном месте.
физическая модель (prop_physics) – это модель которая обладает различными физическими свойствами, эту модель можно переместить, толкнуть, сдвинуть с места, разбить и т. д.

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Ну вот и подошли к анимации. Почему решил написать эту статью – анимировать в создании игр приходится и не мало в основном это персонажи и руки которые деражат оружие, а ещё например анимация пригодится если вы задумаете сделать какой-нибудь логос или заставку для своего мода.

Добавил DJSEMIN 05.10.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Сегодня мы будем рассматривать Лофтинг.
В этом туторе я не буду описывать как создать какую то определённую модель, просто опишу как работать с этим инструментом.

Добавил DJSEMIN 29.09.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Ну что, сегодня будем моделировать раковину - умывальник.
Вообще тутор надо бы разделить на 2 части, так как ещё будем рассматривать модификатор Unwrap UVW, ну да ладно. Приступим’с.

Добавил DJSEMIN 29.09.2008 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
1 2 3 »
  • Войти
  • Соц. Сети
  • Информация

Сообщества проекта