Ну господа мапперы, моделлеры и т.д. и т.п. настал день когда вы познакомитесь с процессом компиляции собственных моделей.
Все,
всё время спрашивают: «как перенести модель которая сделана в максе,
или ещё каком редакторе, в ХЛ2?» Сегодня вы узнаете как это сделать. Мы
будем учиться компилировать статичные и физические модели. Для тех кто
в танке, объясняю что: статичная модель (prop_static) – это модель
которая не обладает физическими свойствами, т.е. её нельзя сдвинуть с
места, разбить или ещё чего, примерами таких моделей могут послужить:
дома, деревья, большие камни, горы….вобщем то чего не должно двигаться
в игре и всегда находится на одном месте.
физическая модель
(prop_physics) – это модель которая обладает различными физическими
свойствами, эту модель можно переместить, толкнуть, сдвинуть с места,
разбить и т. д.