PC Gamer, кусками из которого так щедро разбрасывались парни из CVG,
таки вышел и мы хотим ознакомить вас с ключевыми моментами статьи
о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке. Приступаем.
Перед
посещением Valve представитель журнала задавался вопросом. Каким
образом компании удаётся действовать не по законам рынка и быть при этом
успешной? Нелогичные действия Valve, с точки зрения получения прибыли
в бизнесе: бесплатный выпуск полноценной игры Alien Swarm; команда,
полностью занятая бесплатным развитием Team Fortress 2, спустя три года
после выпуска игры; поддержка Left 4 Dead и выпуск полноценного
продолжения всего через год; выпуск и раскрутка через Steam игр, прямых
конкурентов своим разработкам.
Самое главное: Valve, как и на
момент открытия фирмы, планируют оставаться независимой,
самофинансируемой и закрытой компанией. Именно это позволяет ей
предпринимать неожиданные и инновационные шаги.
Девизом Valve
можно считать слово "эксперимент". Для них, как для разработчиков игр,
больше открытых вопросов в этой области, нежели закрытых. PC Gamer
сравнивает Valve с учёными-экспериментаторами, работающими в той
области, которую все остальные считают бизнесом, местом для заработка
денег.
Внутреннее тестирование игр — конёк Valve. Они могут
годами тестировать и полировать игру, не выпуская её. Причём о... Читать дальше »
