ПОСЛЕДНИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ

картинки нет

PC Gamer, кусками из которого так щедро разбрасывались парни из CVG, таки вышел и мы хотим ознакомить вас с ключевыми моментами статьи о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке. Приступаем.

Перед посещением Valve представитель журнала задавался вопросом. Каким образом компании удаётся действовать не по законам рынка и быть при этом успешной? Нелогичные действия Valve, с точки зрения получения прибыли в бизнесе: бесплатный выпуск полноценной игры Alien Swarm; команда, полностью занятая бесплатным развитием Team Fortress 2, спустя три года после выпуска игры; поддержка Left 4 Dead и выпуск полноценного продолжения всего через год; выпуск и раскрутка через Steam игр, прямых конкурентов своим разработкам.

Самое главное: Valve, как и на момент открытия фирмы, планируют оставаться независимой, самофинансируемой и закрытой компанией. Именно это позволяет ей предпринимать неожиданные и инновационные шаги.

Девизом Valve можно считать слово "эксперимент". Для них, как для разработчиков игр, больше открытых вопросов в этой области, нежели закрытых. PC Gamer сравнивает Valve с учёными-экспериментаторами, работающими в той области, которую все остальные считают бизнесом, местом для заработка денег.

Внутреннее тестирование игр — конёк Valve. Они могут годами тестировать и полировать игру, не выпуская её. Причём о... Читать дальше »

Добавил DJSEMIN 06.09.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Прошла ещё одна неделя и мы снова расскажем вам о событиях, не освещённых в нашей новостной ленте.


CVG снова спойлерит куски из большого интервью с Valve в PC Gamer, на этот раз раскрыв тему самых больших ляпов Valve. Начиная свой рассказ одами к Valve, как к разработчику, который, как кажется, никогда не ошибается, авторы переходят к ответам Гейба, Дага и Эрика Джонсона, вспоминающих о неудачных решениях и действиях компании:

  • Мох в оригинальном Half-Life, когда симуляция жизни, по задумкам, должна была управлять даже ростом флоры;
  • Рикошет;
  • PowerPlay;
  • Первые месяцы работы Steam;
  • Первые два дня после запуска Half-Life 2 (о Steam);
  • Prospero, игра, которая так и не увидела свет. Но мы всё ещё помним о ней, так?;
  • Team Fortress 2 до 2000 года;
  • Вторая TF2; 
  • Тактический щит.
Подробности откровений разработчиков — в полном интервью.



Кому-то повезло (или, наоборот, не повезло) ознакомится с первыми главами модификации Black Mesa, так горячо ожидаемой фанатами. ... Читать дальше »

Добавил DJSEMIN 06.09.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

В интервью для нового номера журнала PC Gamer Гейб Ньюэлл сделал весьма необычное заявление:

Гарантирую вам, что люди будут приятно удивлены тем, что мы сейчас делаем. И в ближайшее время на этом мы не остановимся. Я просто смеюсь, потому что… люди опять будут шокированы.
Вас ждут три больших сюрприза в течение следующих 12 месяцев.
Надеемся, что одним из сюрпризов не окажется Left 4 Dead 3.

Добавил DJSEMIN 01.09.2010 Комментариев (3) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Информация о новом DLC.

Кроме того, Valve выбрали новую пользовательскую кампанию для размещения на своих выделенных серверах в течении двух недель. Ею стала кампания Detour Ahead. Напомним, что первой пользовательской картой, которая удостоилась внимания Valve, стала кампания 2 Evil Eyes. Наша редакция внимательно ее изучила и поделилась своим мнением относительно ее достоинств на сайте.

Ну, а на следующей неделе нас ждет новый конкурс от Valve и свежие новости о комиксе.

Добавил DJSEMIN 29.08.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Изменения в движке Source

  • Исправлено падение при запуске с некоторыми видеодрайверами;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Windows Vista / 7 мог пропасть файл настроек звука;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение по Alt-Tab останавливало визуализацию моделей;
  • Крестик закрытия экрана с достижениями теперь виден при разрешении 1280x720;
  • Сообщения об отсоединении более не обрезаются;
  • Сообщения о выбросе и отсоединении из игры стали более удобочитаемыми.
Team Fortress 2
  • Исправлена ошибка в статистических отчётах Steamworks;
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время насмешки Эквалайзера новые аксессуары из Worms проигрывали не правильные звуки;
  • Исправлен цикл карт таким образом, что старт происходит с карты выбранной пользователем, а не с первой карты в цикле;
  • Устранена утечка памяти выделенного сервера.

Добавил DJSEMIN 29.08.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Valve снова радует поклонников мужской моды стильными аксессуарами. На этот раз приятный сюрприз ожидает игроков, купивших до 2 сентября игру Worms: Reloaded. В качестве дани уважения команде разработчиков Team 17, Valve включили в игру не только памятную каску с принтом Червяков на ней, но и две (две!) Святые гранаты.

К сожалению, гранаты исключительно бутафорские. А-ли-луйя! Новинки предназначены для ношения Солдатом.


Вдохновленные успехом состоявшихся творческих конкурсов среди 3D и 2D дизайнеров, Valve предоставили возможность любителям почесать языками также принести пользу любимой игре, обьявив новый конкурс: "Описание Шляпы". Для участия в конкурсе необходимо оставить свою историю о любимой шляпе. Очевидно, истории должны быть лаконичными и содержать драгоценные искры юмора, коими так любят нас баловать создатели игры.

В качестве выигрыша ваш текст навечно попадет в игру в качестве официального, а ваш аккаунт в Стиме будет включен в Союз писателей. Или нет.

Добавил DJSEMIN 29.08.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Небольшой список изменений выглядит так:

  • [OSX] Улучшена работа со шрифтами для неанглийских (unicode) символов;
  • [OSX] Восстановлена возможность входить в режим offline;
  • [OSX] Улучшена производительность внутриигрового оверлея.

Добавил DJSEMIN 27.08.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Обновление Steam 25/08/2010:

  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент Steam зависал при загрузке у пользователей с нестандартными переменными окружения.
Обновление Steam 20/08/2010:
Новый функционал
  • Обновлённый интерфейс чата с друзьями с вкладками (в настройках загляните во вкладку Друзья, там можно отключить новый интерфейс);
  • Обновлённый внутриигровой оверлей, поддерживающий вкладки (используйте щелчок средней кнопкой мышки для открытия ссылок в новых вкладках);
  • Новые клавиатурные сочетания для вкладок в браузере или чате: Ctrl-Tab и Ctrl-Shift-Tab для переключения вкладок. Ctrl-W, Ctrl-F4 или щелчок средней кнопкой мышки для закрытия вкладок;
  • Обновлённый код WebKit для браузера клиента и оверлея (улучшена стабильность и производительность на OSX, плюс различные исправления ошибок);
  • Windows: 64-х битная сборка внутриигрового оверлея (используется со всеми добавленными 64-х неSteam играми);
  • Windows: 64-х битные сборки всех Steamworks DLL (для будущих игр).
Исправления
Добавил DJSEMIN 25.08.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

Начиная с момента релиза мы получили тонну писем и запросов от сообщества Alien Swarm. Самые популярные просьбы — больше разнообразия и сложности.

Имея это в виду, мы добавили новый режим «Onslaught», в котором впервые в игре искусственный интелект AI Director будет динамически создавать стаи чужих, основываясь на нескольких факторах, таких как, например, уровень напряжения, в котором пребывает отряд. Режим «Onslaught» работает на любом уровне сложности и отвечает за то, чтобы ни одна миссия не игралась дважды одинаково.

Говоря о сложности, мы также добавили новый уровень сложности «Brutal», специально для тех, кто писал на о том, что «Insane» недостаточно безумен. Насколько брутален «Brutal»? Никто из команды разработчиков Alien Swarm не смог пройти миссию на нем.

Если по какой-то безумной причине режим Brutal для вас все еще слишком легок, теперь есть режим «Хардкор огонь по своим». При вколючении этого режима выстрел в товарища сразу наносит полный ущерб, огнемет поджигает напарника гораздо быстрее, и турели будут убивать вас перекрестным огнем интенсивнее. Координация движений и линий обстрела становится еще более неотьемлемой частью игры. ХОПС действительно проверяет способн... Читать дальше »

Добавил DJSEMIN 24.08.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
картинки нет

5 октября Valve выпустит новую кампанию для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, «The Sacrifice» («Жертва»). Ее история свяжет сюжет двух игр, и объяснит загадочные события предыдущей загружаемой кампании, The Passing.

Владельцы Left 4 Dead 2 в качестве специального подарка также получат портированную кампанию No Mercy из первой части игры. И все получат огромный 190-страничный комикс, рассказывающий о событиях, предшествующих The Sacrifice. Мы поговорили с продюсером Четом Фалишеком, о том, какого, собственно черта?

Изначальный план состоял в выпуске DLC только для Left 4 Dead. Для L4D2 вышел The Passing, и его коллега был задуман эксклюзивом для первой части игры. Чет объясняет:

Это действительно хорошая кампания, много высоких мест для прыжков Охотником и так далее. И мы подумали, «Знаешь, это бы действительно круто смотрелось в Left 4 Dead 2. В некоторых местах хорошо бы сыграла Плевальщица и Громила». И мы решили что выпустим кампанию не только для Left 4 Dead 1, но и для Left 4 Dead 2.

Он рассказал, что этот DLC связывает две истории. «Вы бы хотели чтобы люди, имеющие Left 4 Dead 2, покупали первую часть игры, чтобы иметь... Читать дальше »

Добавил DJSEMIN 23.08.2010 Комментариев (0) ПОДРОБНЕЕ
« 1 2 3 4 5 6 ... 68 69 »
  • Войти
  • Соц. Сети
  • Информация

Сообщества проекта